2019/07/06
【Animation】FACE 『表情を作るコツ①』
CyberAgent 3D Academy vol.02 を聴講した。
「アニメーション講座 魅せるキャラクターの表情を作るコツ」 / 若杉遼
メモをメモ。
今回の講義は、かなりのヴォリュームであった。
★B5用紙・・・走り書きで9枚消費!!(驚
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▼概要▼
・表情のポーズの作り方についてのレクチャー形式の講座。
・表情はの目指すべきゴール。
・ポーズ(表情)を作る際の本質。
・「何を見せるのか?」
・「どうやって見せるのか?」
・表情のポーズを作る時のアプローチ。
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大きく3部構成。
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▼Timetable▼
■ 1部【表情アニメーションの考え方】
小休憩
■ 2部【表情のデザイン】
■ 3部【「MAYA操作デモ」&「ポーズの添削」】
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■ おまけ:簡単な質疑
↓長いので以下に畳んで収録。
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フェイシャルアニメーションは大きく分けて2つある。
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フェイシャルアニメーションへのアプローチは2つ。
1・演技の面
2・動かし方の面
『演技の面』
・どういうポーズ(動き)を選択するべきか?
『動かし方の面』
・どのように動いたら自然か?
1000 paper cuts
フェイシャルアニメーションは1つ1つの動きは小さい。可動域が体に比べて小さい。
細かいニュアンスを
1つ1つの動きが重なると・・・表現力が大きくなる!!
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1・演技の面
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【1-1】緊張と緩和
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緊張と緩和をベースとして考える。
緊張=力が入っている状態
緩和=力が抜けている状態
ポーズを考えるときに、「力が抜けているのか?」「力が入っているのか?」は重要な要素。
※本日はポーズの話ではないので割愛する。
ポイントなるのは
眉毛、肩、指
眉毛、肩、指、で「緊張と緩和」を表現することが出来る。
上半身が映っているSHOTでも、お客さんは必ず、顔の目に目線がいく。
だから大事になるのは、眉毛の動き「力が抜けているのか?」「力が入っているのか?」は重要な要素になってくる。
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【1-2】緊張と緩和と「感情」
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緊張と緩和にはそれぞれ、どういう感情が入っているか?
緊張=力が入っている状態=ex)怒り
緩和=力が抜けている状態=ex)リラックス、落ち込み、悲しみ
そうではない・・・「種類」ではない・・・
ど・あ・い を表現する。
度合
1つの感情でも「度合」がある。
例)怒り
ムカムカ→苛立ち→怒り→激怒
※怒りの度合が大きくなる。
「怒り」といっても微妙(様々)なニュアンスがある。
・友だちが約束を破った「怒り」
・自分が家の鍵を忘れた「怒り」
眉毛に入っている力の加減で、感情の「度合」を表せる。
・友だちが5分遅刻 = ムカムカ
・友だちが4時間遅刻 = 激怒
これは、Progression の話にも関わってくる。
Progressionとは!?
・段階 =感情の上下
・「度合」のアップダウン
★ピクサーのアニメーターとアニメーションの話をすると、「Progression」 っていう単語がメチャメチャ出て来ます。皆さんもし、将来ピクサーのアニメーター達と将来話す機会があって、もし英語が全然わかんなかったら、10秒に1回ぐらい「Progression 」っていう単語を会話に挟んでおけば、なんとなく会話が成立します(笑 だから、皆さん是非それを覚えて置いてください。
「Progression」!!
Sample Animation 「モンスターズ・インク」サリーのアクション。
*サリーはずっと起こってる。
*「怒」で感情が一定か?→違う。
ムカムカから激怒で終わる。
SHOTの中で、少しづつ何かしらの段階的な変化が必要
★映画のアニメーションの仕事野かで何が1番の仕事か?
・ストーリーを進めること!!
・お客さんに対して、ストーリーが「こんな感じで進んでいきます」と伝えること!!
・SHOTの中で何も変化が無いSHOTは、映画の中で必要の無いSHOT
・単純にキャラクターが「怒っている」SHOTはいらない。何故ならストーリーが進んでいないから。
・SHOTとして成立させる為には、CUTの一番頭とCUTの一番最後で、何かしらの“変化“が無いと駄目。
ストーリーを伝える仕事は全部同じような意味が必要なのでは??
※補足※
・「力が入ってるか」「力が入ってないか」は「筋肉」に関わってくる。
・筋肉はゴムとかゴムボールに似ている。
・眉毛で力を入れる表現をする時、内側にいく力だけではなく、外側にいく力もある。=「目を見開く」
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←To Be Continued
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